¿Por qué Second Life se parece tanto a la realidad?
Juan Varela, autor del blog Periodistas 21, plantea esta pregunta en el 8º Congreso de Periodismo Digital de Huesca: ¿Por qué el mundo virtual de Second Life se parece tanto a la vida real? Estos mundos virtuales permiten a sus usuarios crear un personaje que se ajuste a los parámetros que personalmente consideran ideales. En Second Life cada uno puede crear una prolongación de su propio yo en la que se despoje de complejos. Es quizá por este motivo que cuanto más se parezca la realidad virtual de Second Life a la vida real, más satisfactoria pueda ser la experiencia para el usuario. Pero el problema está en el riesgo de que la barrera entre lo real y lo virtual permanezca siempre bien nítida. Si Second Life es un mundo en el que podemos construir una vida, hacer amigos, crear un negocio, ganar dinero, construir una familia…¿que sea virtual implica verdaderamente que no sea real?, ¿no es acaso un espacio de relación social igual que lo es el mundo que está fuera de la pantalla?
Al igual que en Alicia a través del espejo Alicia percibe el mundo tras el espejo como una realidad perceptible sin fundamento objetivo, para los usuarios de Second Life la experiencia virtual no tiene que carecer de realidad, pese a que está privada de la experimientación puramente física de las experiencias allí vividas.
mar dijo:
marzo 22, 2007 a 6:45 pm
- Es vivir otras vidas
- Convertirte en el personaje de tus fantasías
- Buscar el límite sin arriesgar tu entorno real
- Es el juego perfecto de la simulación
- ¿Cuál es su atractivo sí se parece tanto a la vida real?
- Es una comunidad o un juego
- ¿Por qué querrías mantener una vida paralela, una segunda vida?
- ¿Es el hipertexto de ficción un nuevo género? ¿Cuáles serían sus rasgos esenciales? ¿Supone una ruptura con la construcción narrativa tipográfica? ¿Es únicamente un paso más, una alternativa?
ram dijo:
mayo 4, 2007 a 12:46 pm
- Sempre existe autor, claro, ata a lata de conservas que sae dunha fábrica ten autor/autores. Pero habería que descubrir as relacións e interconexións ás que están suxeitos procesos e obxectos como autor, lector, obra, texto, argumento, historia, interacción, navegación, hipermedia, etc. Necesitamos conceptos, hipóteses, leis, teorías, percepción, interpretación, métodos e ferramentas que nos permitan captar, conceptualizar e comprobar puntos de vista distintos porque se dan contextos disltintos. As correlacións entre signo e significado modifícanse e evolucionan. Non é o mesmo a cultura oral anónima que a literatura medieval anónima ou con seudónimos e a cultura impresa e a consolidación capitalista na que o autor ten e exerce outro estátus. Efectivamente detrás de calquera obxecto, producto, idea ou patente hai un autor, pero o seu papel respecto á “obra” non é exactamente o mesmo. (este comentario aparecerá en todas as bitácoras).